2015. 1. 31. 22:00

슬라임 스크럼블(SLIME scramble)

게임 분류 : 사이드뷰 턴제+액알 RPG

내용 장르 : 판타지..?

제작툴 :알피지 게임 만들기 XP

제작자 : 세찬바람

제작자의 말 :

특징 :수려한 그래픽, 쉬운 전투, 나름 나쁘지 않은 스토리.

+


판치기하는 마왕


캬... 수려한 그래픽. 햇빛 느낌마저 너울너울 구현했다.


역사는 계급과 계급의 투쟁의 역사..(중얼중얼)


식객


일루미..?


좋은 포장이었다..


올..


아, 앙대.. 이름을 플레이어보고 정하라고 한 이유는 이것이었나!



이 부분의 분류는 저작권입니다...


클리어 인증


총 걸린 시간 :3시간 11분 36초

평가 :

별점평가 :

스토리 : ★★★

전투 : ★★★★☆

맵배치 : ★★★★☆

음향 : ★★★★☆

그래픽 : ★★★★☆

시스템 : ★★★

난이도 : 쉬움.

세부평가 :

스토리 :

 솔직히 후반까지는 마음에 썩 든 건 아니었는데, 생각해보면 이정도면 꽤 그래도 나쁘지 않은 것 같다는 생각도 들었고, 또 주인공이 죽는 결말은 꽤나 독특한 편이어서 별점이 4 개.

 슬라임 스크럼블의 스토리에서 가장 큰 문제는 초반부에 개연성이 떨어진다는 것이다. 예를 들면 용사가 슬라킹 죽이고 동료들 다 죽였을 때, 왜 이 슬라임은 마지막에 나오는 인간이나 마왕으로 타락한 녀석처럼 인간에게 증오를 품지 않았을까? 그 부분을 게임하는 사람에게 설명해주기 위해서는 적어도 후반부에라도 그 이전에 슬라임의 그와 같은 생각에 영향을 준 것들을 서술해줬으면 어땠을까?

 또한 몬스터 혁명군이라는, 제 3 세력이라 앞 날이 고난으로 가득한 단체를 조직하고 운영하는데 느낌이 너무 가벼운 기분을 지울 수 없었다. 친구들끼리 장난 비스므리하게 만든 단체가 어떻게 한 번의 위기도 없이, 다시 말해 내부 결속력의 위기도 없이 마왕까지 한 방에 물리칠 수 있었는지, 모르겠다. 그것 말고도 설정에 구멍이 조금…. 그래서 꼭 이야기가 조금은 몽환적인 동화같은 기분이었다.


 그래도 이야기가 전달하고자 하는 바는 상당히 잘 다가왔다. 상당히 연출같은 부분은 좋았던 것 같다. 또한 설정은 꽤나 심도있는 깊이를 가지고 있는 것 같았다. 특히 후반부에 두드러지게 나타나는데, 이것이 가벼웠던 이야기를 꽤나 중후하게 이끌어주지 않았나 싶다.


전투 :

 턴제 전투에 액알이 함께 있다! 전투가 꽤나 쉬운 편이라 전투에 큰 의미가 있는가, 싶기도 하지만, 어쨌거나 상당히 흥미로웠다.

 또 스킬이름과 몬스터의 이름이 참신했다!고 해야하나 독특했다고 해야하나. 흥미로웠다. 게다가 몬스터별로 속성 영향이 꽤 컸던 것 같았지만 역시 난이도가 꽤나 쉬운 편이라….


맵배치 :

 위화감 없는 맵배치! 꽤나 괜찮았다고 생각한다.


음향 :

 꽤나 잘 어울렸다고 생각한다.


그래픽 :

 사실 이 게임에서 가장 굉장한 부분은 그래픽이다! 실제로 자연 속에 있는 듯한 이 청명함! 보석의 아름다움!


시스템 :

 메뉴도 꽤 독특했다. 그치만 굳이 플레이어가 귀찮게 스토리가 진행되는 곳으로 이동하는 과정을 과감하게 생략했던 요소는 플러스 요소라고 생각한다. 텔레포트 장치! 이야기 진행에 꼭 필요한 부분만을 선별해서 플레이어가 지루함을 느끼지 않게 해주는 그 요소는 매우 긍정적이라고 생각한다.

총 감상 :

 솔직히 나는 스토리를 많이 보는 편이다.  그래서인지, 분명 와- 하고 그래픽에 감탄은 했지만, 게임을 진행하는 것이 쉽지 않았다. 그렇다고 아주 참신하냐, 하면은 그렇지는 않다. 분명 독특한 면은 있지만, 충격적으로 다가오지는 않았다.

 그러나 수작은 맞다고 생각한다. 공들인 티가 잔뜩 나는 그래픽, 시스템, 맵배치, 전투…. 그리고 버그가 거의 없을 정도의 완결성! 이 노력이 반짝반짝 빛나기에 다들 한 번 쯤 해볼만한 가치가 있다고 생각한다.

 

다운로드 : http://avangs.info/1416724



'알만툴 게임 리뷰 > RM XP' 카테고리의 다른 글

도너디당v - Venya 2.0  (0) 2014.11.15
Posted by 하늘바라KSND
2015. 1. 5. 00:38

Victim of Xen

게임 분류 : RPG

내용 장르 : 판타지

제작툴 : 알피지 게임 만들기 VX

제작자 : Smolders

제작자의 말 :

특징 : 기본 그래픽, 노가다, 무난한 전투, 한글판 없음. 마우스 가능, 스토리 전달 중시

+

사진


딱봐도 빈티나는 타이틀화면.


때리고 싶은 사람 1


때리고 싶은 사람 2


총 걸린 시간 : 6.2시간(세이브 파일에 있는 시간은 약 5시간)

평가 :

별점평가 :

스토리 : ★★☆☆

전투 : ★★

맵배치 : ★★

음향 : ★★★

그래픽 : ★★★

시스템 : ★★☆☆

난이도 : 보통.

세부평가 :

스토리 :

 분명 시작은 어찌어찌 하다가 자기가 여자가 되어서 자기 원래 몸을 찾기 위한 여행이었다. 그런데 맨 마지막 주인공의 말은 이제 내 인생은 내가 결정할 거야! 이다. 어떻게 해서 뜬금없이 이 결말이 나왔는지, 솔직히 납득하기는 힘들었다. 하지만 그보다도, 이 스토리의 가장 큰 문제점은 고작 남자였던 자신의 몸을 찾기 위해 전 세계적으로 여행하며 죽을 위기를 몇 번을 넘기고, 나라를 구하고, 게다가 마왕을 물리치는 것이다. 나 같으면 귀찮아서 그냥 여자로 살겠다, 싶다. 그걸 어느 작법책에서는 '1차 관문'이라고 이야기하는데, 이 게임의 스토리에서는 이야기가 본격적으로 시작되는 1차 관문을 넘어가야만 할 당위성이 좀 부족하지 않나 싶다. 차라리 나비로 변한 자신의 친구를 구하기 위해서- 였다면 조금 더 납득할 수 있을 것 같은데, 이건 문화차이인지는 모르겠다.

 그걸 차치하고서도, 이 이야기는 그다지 재미가 없었다. 흥미롭지 않았다. 소재 자체도 흔하고, 전개도 흔했던 것이 그 이유가 아닐까? 만일 소설이었다면 세세한 묘사와 감정의 표현을 통해 흔해빠진 소재로도 독자의 재미를 이끌어 낼 수 있었을 것이다. 마찬가지로 이 게임은 스토리가 이렇게 영 줗지 않다면, 차라리 게임적인 부분에서 독특한 시스템이나 플레이어가 재미를 느낄 수 있도록 했으면 좀 나았을텐데, 싶기도 하다.


전투 :

 전투 난이도는 보통보다 조금 낮은 편이다. 엔카운터가 조금 높은 지역이 있긴 하지만, 대부분의 몬스터로부터 도망칠 수 있기 때문에 사실 그렇게까지 전투에 스트레스를 받는 것은 아니다. 다만 구슬조각 찾기 부분에서 몬스터가 갑자기 쎄지는데, 여기서 미스릴 소드를 얻지 않으면 진행자체가 아주 어려워지는 문제가 발생한다. 미스릴 소드는 서브 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 것인데, 이 서브 퀘스트라는 것은 강제적인 것이 아니므로 사실 미스릴 소드를 받을 수 있는 퀘스트를 찾지 못했다면 플레이어가 렙업 노가다에 지쳐서 게임을 그만둘 가능성도 있지 않을까, 싶은 생각이 들었다.


맵배치 :

 크게 넓지 않고 적당한 기본 타일셋을 이용한 맵배치였다. 그냥저냥 무난했던 수준.


음향 :

 기본적으로 툴에서 주는 음향을 이용했었다. 무난무난.


그래픽 :

 SCG가 있긴 했는데…. 어차피 기본 캐릭터의 SCG라서 딱히 퀼이 좋다거나 나쁘다거나 한 생각은 들지 않았다. 그냥 뭐 무난했다. 다만 배에서 배가 흔들리는 효과같은 것은 꽤 괜찮았다.


시스템 :

 영어권에서 알만툴로 만든 게임은 두 가지 해봤는데, 두 게임 모두 서브 퀘스트가 다양했다. 독특한 서브 퀘스트들이 많았는데, 이것은 콘솔 게임의 영향을 받은 것이 아닐까란 생각이 들었다. 온라인 게임이 강세인 우리나라 아마추어 제작자가 온라인 게임처럼 자신의 게임을 만들고 싶어하는 것처럼, 콘솔 게임이 강세인 외국에서는 자신의 게임을 콘솔 게임처럼 만들고 싶었던 것이다! 그런데 이 게임에서 서브 퀘스트는 제작자가 만든 보람이 없게 별로 하고 싶지 않았는데, 첫째는 플레이타임이 너무 길어서 플레이어가 이미 지친 상태이기 때문이다. 그래, 물론 플레이타임이 길어도 게임이 재밌다면 숨어 있는 서브 퀘스트까지 다 찾아서 했을 지도 모른다. 그러나 게임의 메인 스트림조차 지루한데, 굳이 시간 투자해서 서브 퀘스트를 해야할 이유를 찾지 못했다. 둘째로는 서브 퀘스트 보상이 너무 짰다. 서브 퀘스트를 해서 주는 돈이 무기 사기에는 턱없이 부족한 돈이었기 떄문에 할 필요성을 느끼지 못했다.

 게임 초반에는 게임이 좀 허접했다. 왜냐하면 플레이어가 플레이할 차례라는 것을 나타내주는 표지가 없었기 떄문이다. 이건 저번에 비엔셀님의 2015 리뷰하면서도 말했던 부분인 것 같은데, 그냥 뜬금없이 캐릭터를 가만히 놔두면 이게 지금 이야기를 하려고 대기하고 있는 건지, 아니면 내 명령을 기다리고 있는지 플레이어는 알 수 없다. 따라서 이를 플레이어에게 알려주기 위해 표지가 필요한데, 이게 게임 초반부에는 없었으니 상당히 허접스러워 보일 수밖에.

 그리고 각종 회복 아이템의 효과를 제대로 알기 힘들었다.

 그리고 이 게임에는 오류가 몇 가지 있는데 이것이 결정적으로 점수를 깎아먹었다. 특히 돈 받고 파는 게임에 오류라니. 몇 가지를 나열해보자면 아래와 같다.


분명 캐릭터는 제 2 윌인데 SCG는 제 1 윌이 표시되는 오류


안개 효과가 나타나지 않는 오류

 


 무한 감자 오류

 그나마 칭찬할 것을 찾아보자면, 첫째로는 구슬 찾기할 때 구슬이 어딨는지 알려주는 기능이 있었다는 것이다. 만약 무작정 뒤지라고 했으면‥. 아! 그리고 마우스를 사용할 수 있긴한데, 사실 마우스 쓰는 건 불편하다.(..)

총 감상 :

 시간이 아깝다. 내 시간! 시간을 돌려줘!

후우.. 공자님 말씀에 삼인행에 필유아사언이라 하셨으니, 뭐 그래. 시간을 아주 버리기만 한 것은 아니었다. 다만 배움의 대가라고 하기엔 투자한 시간이 아깝다고 할까.

 기본적으로 툴에서 제공하는 리소스만 사용해서 게임을 만들면, 나는 우선 게임을 하고자하는 의욕이 꺾인다. 특히 타이틀 화면이 기본으로 제공하는 타이틀 화면이라면…. 이를 극복하기 위해서는 아주 찰진 게임성이나 스토리가 있어야하는데, 이 게임은 그 두 개 다 미흡했다. 그러므로 썩 다른 분들에게 플레이하는 것을 추천하고 싶지 않다. 아주 인내력이 끈질기고 시간이 많은 사람이라도 한 번 다시 생각해보길 바란다.

 

다운로드 : 스팀



'알만툴 게임 리뷰 > RM VX' 카테고리의 다른 글

Dancing Dragon - Skyborn  (0) 2015.04.04
비엔셀-2015  (0) 2014.11.29
미니현피 - 망각의 방  (2) 2013.01.29
Lamancha - 그대랑.  (0) 2012.07.20
Posted by 하늘바라KSND
2014. 11. 29. 15:34



2015

게임 분류 : 스토리텔링

내용 장르 : SF

제작툴 : 알피지 게임 만들기 VX

제작자 : 비엔셀

제작자의 말 :

특징 :스토리 중심. 사실 스토리 텔링에 게임적 요소를 가미한 느낌이 많이 난다. 멀티엔딩, 디스토피아

+

사진



총 걸린 시간 :약 40분(모든 엔딩을 다 보는데 걸리는 시간)

평가 :

별점평가 :

스토리 : ★★★

전투 : ★

맵배치 : ★★★

음향 : ★★★

그래픽 : ★★★

시스템 : ★★☆☆

난이도 : 쉬움.

세부평가 :

스토리 :

 소재는 자칫 유치해질 수 있는 소재였습니다. 그러나 제법 무거운 사건에 전개 방식이나 인물들의 반응 등을 적절하게 활용하여 소재를 아주 잘 살렸다고 생각합니다.

 다만 주제는 여러가지로 생각해볼 피룡가 있다는 생각이 들었습니다. 과연 이 모든 일이 묻혀버리는 것이 해피엔딩일까? 꼭 주인공 J가 아니더라도 미래의 누군가가 이 일을 일으킬 수 있지는 않았을까? 이 부분은 저의 가치관도 큰 연관이 있기 때문에 크게 신경쓰실 필요는 없지만, 이 이야기가 우리에게 던져주는 것이 저랑은 맞지 않다는 생각이 들었습니다.

 그렇지만 이야기는 전체적으로 마음에 들었습니다. 소설판이 있다면 소설판도 한 번 보고싶을 정도입니다. 그렇지 않다면 제가 팬픽이라도..


전투 :

 전투를 하면서 라만차님의 그대랑이 떠올랐습니다. 전투는 반드시 해야하지만, 또 정작 게임 자체가 싸우는 것이 중심이 아니라서 캐릭터 육성적인 요소를 넣는 것은 조금 그렇고. 여러가지로 많이 생각해보셨으리라 생각합니다만, 저는 만드시 이길 전투씬을 플레이어에게 시키기 보다는 그냥 이 장면을 이벤트로 처리하는게 어땠을까 생각했습니다.


맵배치 :

 기본칩을 사용한 평범한 맵배치였습니다. 그치만 이야기에 소재가 제법 있어보이게 만들어준 요소라고 생각합니다. 만일 정말로 컴퓨터 사진을 캡쳐해서 만들었다면 오히려 더 유치해 보이지 않았을까 생각합니다. 어쩌면 이 부분이 가장 중요한 부분이 아니었을까싶은 생각이 들었습니다.


음향 :

평범했습니다.


그래픽 :

 평범했습니다.


시스템 :

 게임이 시작되었을 때 저는 무엇인가 일어나기를 기다리고 있었습니다. 그런데 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그래서 움직여 봤더니 캐릭터가 움직이는 것입니다! 실은 이미 플레이어가 행동할 차례였던 것입니다!

 이건 제 생각입니다만, 이 게임에 플레이어가 자신이 행동할 차례라는 것을 알려주는 어떤 표지가 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 예를 들어 바로 처음에 나오는 장면이 마우스 커서가 캐릭터를 선택하는 장면이니까, "플레이 하실 캐릭터를 선택해주세요."같은 메세지가 나왔으면 어땠을까 했습니다.

 또, 자동실행을 적극적으로 활용했으면- 싶은 생각도 들었습니다. 모든 장면이 끝난 다음에 플레이어가 다시 리프를 눌러서 말을 걸어야 하는 것은 외려 이야기의 흐름을 끊기는 느낌이 들었습니다.

총 감상 : 

  라만챠님의 리뷰를 조금 보고 플레이 해봤습니다. 그래서 대충 내용을 파악하고 플레이 해버린지라, 어쩌면 조금 '오오, 신박하다!'란 기분이 덜했을지도 모르겠습니다. 그 부분은 제가 조금 죄송합니다. 그래서 그런지 어쩐지 좋은 말보다는 부족하다는 말이 많은 것 같아 또 죄송합니다.

 어쨌거나 저는 2015를 해보며 게임성에 대해 생각해보실 때 조금 다른 방향에서 보시는 게 어떨까, 싶은 생각이 들었습니다. 게임적인 요소가 좀더 이야기 진행에 중요해질 수 있는 부분이 없을까, 하는 생각. 그 게임적인 요소가 이야기의 주제, 혹은 교훈을 담고 있을 수는 없을까, 하는 생각이 조금 더 있었으면 어땠을까 싶은 생각이 들었습니다. 이야기는 아주 좋은데, 게임적인 요소는 조금 그에 미치지 못하는 느낌이 들었거든요.


 여하튼 비엔셀님의 다음 게임을 기대하고 있습니다. 좋은 이야기 감사합니다.!


다운로드 : http://avangs.info/1394755


'알만툴 게임 리뷰 > RM VX' 카테고리의 다른 글

Dancing Dragon - Skyborn  (0) 2015.04.04
Smolders - Victim of Xen  (3) 2015.01.05
미니현피 - 망각의 방  (2) 2013.01.29
Lamancha - 그대랑.  (0) 2012.07.20
Posted by 하늘바라KSND